تعداد صفحات:173
نوع فایل:word
فهرست مطالب:
کلمات کلیدی
فصل اول - موضوع تحقیق
مقدمه
بیان ضرورت تحقیق
موضوع تحقیق
بهرهوری در ایران
لزوم توجه به بهرهوری در ایران
سازمان بهرهوری ملی ایران
بهرهوری در صنایع کشور و صنعت خودرو
شواهد پایین بودن بهرهوری در ایران و نازل بودن اکثر عوامل مرتبط با 5s
تاریخچه 5s
اهمیت موضوع تحقیق
نوع تحقیق
قلمرو تحقیق
فرضیات تحقیق
تعریف متغیر مستقل و وابسته
واژه های کلیدی مورد استفاده
فصل دوم - ادبیات تحقیق
بهرهوری بعنوان یک نظریه جامع
مفهوم عام بهرهوری
مولفه های بهرهوری
اهمیت موضوع
تاریخچه بهرهوری
روش های ارتقاء بهرهوری
الگوی ماهوارهای
سیستم
شناسایی دقیق
ثبت کردن
دخالت دادن
آموزش
ارزیابی کردن
مدل وروم
شیوه های تحلیل بهرهوری
فنون بهبود بهرهوری
بهبود بهرهوری ارزش افزوده از طریق مدیریت مالی
رویکرد سینک کیفیت در بهرهوری Sink
چرخه بهرهوری
روش نظام مند در بهبود بهرهوری (Systematic)
عناصر روش سیستماتیک در بهبود بهرهوری
دوایر بهبود بهرهوری (PIC)
ویژگیهای دوایر بهبود بهرهوری
هدف های دوایر بهبود بهرهوری
هدفهای خاص
دوایر بهبود بهرهوری به حل چه مشکلاتی میپردازند؟
ساختار سازمانی برنامههای دوایر بهبودی بهرهوری
نقشهای اصلی در برنامه دوایر بهرهوری
راهبردهای بهرهوری
راهبرد تحول و نوآوری
راهبرد بهبود
عوامل موثر بر بهرهوری
عوامل مطرح شده توسط سومانس
عوامل مطرح شده توسط پروکپنکو
عوامل موثر بر بهرهوری یک سازمان
اندازه گیری بهرهوری
اندازه گیری بهرهوری کل
اندازه گیری بهرهوری عامل سرمایه
اندازه گیری بهرهوری عامل کار
اثر نوآوری بر بهرهوری
فرهنگ بهرهوری ملی و سازمانی
مشخصات حرکت بهرهوری
مشکلات بهرهوری
سیستم 5s
تحول 5s
مفهوم 5s
5s کاربردی
درک درست 5s باید به موارد ذیل توجه شود
تکنیک های کاربردی در 5s
فعالیت های جامع و بهم پیوسته
فواید اجرای 5s
روش عملی اجرای 5s
نکات مهم و اساسی اجرای 5s
هفت سین صنعتی
5s یا 5T ؟
تاریخچه بهرهوری در ایران خودرو
نحوه اجرای سیستم 5s در ایران خودرو
محدوده سرپرستی
نتایج حاصل از تعیین محدوده سرپرستی
نحوه تعیین و شناسایی حوزه سرپرستی
کمی راجع به خطکشی
سلسله مراتب
ملاحظات در خط کشی محل ورود و خروج کالا و پرسنل
خط کشی های محل عبور با احتیاط
استفاده از دستورالعمل برچسب قرمز (Red Tag)
سیستم هدف گذاری هوشین
سیستم پیشنهادات
سیستم T.T.ROOM
اهداف و رسالت ها
توسعه بهرهوری در ساپکو
کمی راجع به شرکت ایساکو
فصل سوم - روش تحقیق
مقدمه
روش تحقیق پژوهش حاضر
تعریف جامعه
آشنایی با جامعه آماری
تاریخچه ایران خودرو
نحوه نمونه گیری و انتخاب شرکت های مورد نظر
حجم نمونه و روش نمونه گیری
ابزار جمع آوری دادهها
پرسشنامه
روش های آماری مورد استفاد جهت تجزیه و تحلیل دادهها
مراحل آزمون تحلیل واریانس
همبستگی
بررسی اعتبار ابزار سنجش
روایی ابزار سنجش
فصل چهارم - تجزیه و تحلیل یافته های تحقیق
نتایج آزمون تحلیل رگرسیون
آزمون فرضیه اصلی
آزمون فرضیه های فرعی 1 تا 5
نتایج ضمنی تحقیق
آزمون تحلیل واریانس فریدمن
بررسی همبستگی بین اجزاء سیستم 5S و بهرهوری
تصمیم گیری
فصل پنجم - نتایج و پیشنهادات
نتایج بدست آمده
پیشنهادها
پیوست
پرسشنامه
فهرست اشکال و جداول:
ابعاد تحقیق
روند توجه به بهرهوری در قرن بیستم
الگوی ماهوارهای عملکرد
مقایسه دو استراتژی بهبود و نوآوری
عوامل موثر بر بهرهوری از دیدگاه پروکوپنکو
فرآیند مدیریت استراتژیک نوآوری
عوامل تشکیل دهنده فرهنگ بهرهوری ملی
ترکیب فرهنگ سازمانی
اصول، اهداف و فعالیت های 5s
فعالیت های 5s
مربوط به ارزیابی اجرای 5s
نتایج حاصل از اجرای پروژههای توسعه بهرهوری در ساپکو
امروزه بهرهوری مفهومی بحثانگیز و موضوعی باب روز است که در کتاب ها، مجلات و مقالات و روزنامهها دائماً به چشم میخورد. مورد استفاده آن وقتی است که هدف، ایجاد بهبود در ارائه کالا و خدمات باشد و سادهترین رابطه تعریف شده برای آن نسبت به محصول نهایی (ستاده) با وسائل به کار رفته برای تولید آن (دادهها) است.
فن خانه تکانی صنعتی، آراستگی، هفت سین صنعتی. 5s و یا 5T (که با هر عنوانی نامیده شود، ماهیتاً تفاوتی نخواهند کرد.) که از اساسی ترین شیوههای بهبود بهرهوری است که اخیراً در کشور ما از کارخانههای ژاپنی الگوبرداری شده است و ژاپنی ها پس از جنگ جهانی دوم آن را از فرهنگ صنعتی آمریکا اقتباس کردهاند. اما با فرهنگ ملی و سنتی خود ممزوج نموده و پدیدهای بومی از آن پدید آوردهاند که در تمامی صنایعشان به کار گرفته میشود.
بطور مختصر این اصول عبارتند از:
1) سوا کردن و تفکیک وسائل ضروری کار از غیرضروری ها (ساماندهی)
2) سرو سامان دادن و مرتب چیدن وسایل ضروری (نظم و ترتیب)
3) سپیدی و پاکیزگی محیط کار (نظافت)
4) سلامتی، بهداشت و ایمنی در محیط کار (استانداردسازی)
5) سازمان یافتگی و انضباط کاری (انضباط)
در برخی واحدهای تولیدی اصول ششم و هفتمی که عبارتند از :
6) سخت کوشی و با تمام نیرو کار کردن
7) سماجت در انجام کارهای خوب برای تبدیل آن به عادت. به پنج اصل سابق افزوده و به کار گرفته میشود.
ادعا میشود در سیستم هایی که مدیریت کیفیت جامع (TQM) را اعمال نمودهاند. اجرای فن «5s» بهترین راه برای ارتقاء بهرهوری است. اجرای این تکنیک میتواند مدیران را در به کارگیری فنون مدیریت نوین مانند مدیریت دیداری Visual Management، عملیات بهبود مستمر یا کایزن KAIZEN برچسب قرمز Red Tug سیستم پیشنهادات Suggestion System و سیستم هدف گذاری هوشین C&J system یاری دهد.
صنایع خودروسازی کشور امروزه بالاترین درصد نقدینگی را در قیاس با سایر صنایع به خود جذب میکند. لذا تولید به صرفه، بهرهوری و سودآور بودن آن هم برای این صنعت و هم برای افتصاد کشور اهمیت بالایی دارد.
گروه صنعتی ایران خودرو بعنوان اولین سازنده اتومبیل در کشور موسسهای که در حال حاضر دو سوم از تولید اتومبیل و بازار داخل کشور آن را به خود اختصاص داده است، از سال 1373 با استقرار گروه جدید مدیریتی، توجه خاصی به فنون امروزی مدیریت و رویکردهای ارتقاء بهرهوری مبذول داشته است. در این راستا از سال 1375 فن 5S را در کارنجات تحت پوشش خود به اجرا درآورده که نتایج چشمگیری هم از به کارگیری این سیستم، عاید این شرکت شده است.
در گوشه و کنار صنایع ما مدیران و واحدهایی هستند که با هدف توسعه، بهبود و بهرهوری، سیستم 5S و با دیگر رویکردهای نوین مدیریت را در کارگاه و کارخانه خود اجرا میکنند. اما ایران خودرو بعنوان شرکتی بزرگ و موفق در بین شرکت های ایرانی، توانسته نتایج بهتر و دلگرم کنندهتری از اجرای این سیستم کسب کند.
تصور ما از واحدهای صنعتی یک محیط روغنی، چرب و کثیف با فضایی مملو از دوده. براده فلزات و دیگر آلودگی هاست. امادر کارخانههایی که بطور موفق این سیستم را اجرا کرده اند، چنین چیزی به چشم نمیخورد و به کارگیری اصطلاح کارخانههایی که بطور موفق این سیستم را اجرا کردهاند، چنین چیزی به چشم نمیخورد و به کارگیری اصطلاح کارخانههای اتاق نشیمن برای آن ها دور از واقعیت نیست.
به اعتقاد من، ما ایرانیان ذاتاً مردمی پاکیزه هستیم و آن چه باید متوجه آن باشیم صنعتی کردن این مفاهیم ملی/ مذهبی و از خانه به کارخانه بردن آن هاست، تا خود را باور کنیم و دریابیم هیچکدام از این اسها واقعاً مطلب جدید و بدیعی نیستند.
در استفاده از این رویکرد، آموزش و فرهنگسازی اولین عامل مهم محسوب میشود، چون انسان با کیفیت، محصول با کیفیت تولید میکند. و در کارخانههایی که خط تولید وجود دارد هر ایستگاه یا واحد تولیدی، ایستگاه قبلی است. به کارگیری سیستم 5S میتواند موجب بالارفتن روحیه کارکنان و علاقمندی آن ها به کار، بهبود ایمنی، کاهش آلودگی محیط کار، کاهش نرخ خرابی ماشین آلات و دستگاه ها، بهبود روش کنترل مدیریتی، کمک مشارکت جمعی و تقویت خود کنترلی همه کارکنان و در یک کلمه افزایش بهرهوری میباشد.
تعداد صفحات:24
نوع فایل:word
فهرست مطالب:
چکیده
واژگان کلیدی
مقدمه
تعریف مدیریت عملکرد
تعریف بهره وری
اصول مدیریت بهره وری
چرخه مدیریت بهبود بهره وری
مرحله اندازهگیری بهره وری
مرحله ارزیابی با تحلیل بهره وری
مرحله برنامهریزی بهره وری
بهبود بهره وری
بهره وری چگونه حاصل می شود؟
عوامل تاثیر گذار در اجرا و پیاده سازی نظام مدیریت عملکرد
مولفه های مدیریت عملکرد
اصول مدیریت عملکرد
فرآیند مدیریت عملکرد
مزایای مدیریت عملکرد
از دیدگاه سازمانی
از دیدگاه سرپرستان
از دیدگاه کارکنان
معایب مدیریت عملکرد
نتیجه گیری و پیشنهادات
منابع
چکیده:
هدف از تاسیس هر موسسه، سازمان یا شرکت تجاری، کسب سود و تداوم حیات آن
میباشد. برای نیل به این هدف سازمان ها سعی میکنند تا با افزایش بهره وری
عوامل تولید، هزینه های خود را کاهش داده و بر سود خود بیافزایند. یکی از
مهم ترین عوامل تولید در هر سازمانی نیروی انسانی آن میباشد. بهره وری در
ساده ترین شکل آن به عنوان نسبت ستانده ها به داده ها یا بازدهی در نظر
گرفته میشود. بهره وری نیروی کار از تقسیم ارزش افزوده بر متوسط تعداد
شاغلین حاصل میشود. این شاخص نشان میدهد که بطور متوسط هر نفر نیروی انسانی
شاغل چه میزان ارزش افزوده ایجاد کرده است.
مدیریت عملکرد رویکردی است
که با دادن آموزش های لازم به نیروی کار و همچنین برقراری یک نظام منصفانه
در ارزیابی عملکرد کارکنان و نیز برقراری نظام های حقوق و مزایا و پاداش
های مبتنی بر عملکرد، سعی در ایجاد همدلی بین کارکنان و سرپرستان دارد تا
از این طریق اهداف کارکنان را با اهداف سازمان همسو نموده و بر بهره وری
نیروی انسانی بیافزاید.
این مقاله سعی در توضیح مفاهیم مدیریت عملکرد و
بهره وری و نیز رابطه بین این دو مفهوم دارد و میکوشد تا با ذکر اصول و
فرآیند اجرای آن ها، یک چارچوب عملی برای اجرای مدیریت عملکرد توام با
افزایش بهره وری در سازمان ها را ارائه نماید.
تعداد صفحات:30
نوع فایل:word
فهرست مطالب:
مقدمه
فصل یک : آشنایی با بازی درمانی
تعریف بازی
نقش بازی در رشد اجتماعی کودک
نقش بازی در رشد عاطفی کودک
نقش بازی در رشد جسمی کودک
نقش بازی در رشد ذهنی کودک
آیا کودک من مشکلی دارد؟
بازی درمانی چیست؟
کاربرد
محیط بازی درمانی
انواع بازی
بازی های جسمی
بازی های تقلیدی
بازی های نمایشی
بازی های نمادی
بازی های آموزشی
بازی های خلاقیتی
موقعیت مناسب برای بازی درمانی
کدام اختلالات با روش بازی درمانی میتوانند درمان شوند؟
توصیه هایی برای والدین
تاریخچه
فصل دو : اصول بازی درمانی
شرطهای اولیه
بازی درمانی انفرادی
بازی درمانی گروهی
چگونه کودک را وارد اتاق بازی کنیم؟
گزارش یک نمونه عملی
اتاق بازی درمانی
اسباب بازی ها و مواد بازی
حیوانات مینیاتوری
کار با سینی شن
نقاشی، رنگ آمیزی و کولاژ
مسافرت خیالی
کتاب ها و داستان ها
بازی های دیگر
فصل سه : انواع بازی درمانی
بازی درمانی فعال
بازی درمانی غیرفعال
بازی درمانی گروهی
انواع گروههای بازی درمانی
نتیجه گیری
فصل چهارم : درمان با بازی های کامپیوتری
دلایل مفید بودن بازی های کامپیوتری
خلاقیت بیشتر
تصحیح بینایی
تصمیم گیری بهتر
افزایش تمرکز
تقویت حافظه
هماهنگی چشم و دست
یادگیری مطالب آموزشی
تسکین درد
تبدیل شدن به یک کارمند بهتر
تقویت روابط خانوادگی
درمان تنبلی چشم به کمک بازی کامپیوتری
کمک به درمان سرطان با بازی کامپیوتری
شخصیت بازی در جنگ با سلولهای سرطانی
فصل پنجم : آموزش کنترل خشم به کودکان به کمک بازی های ویدئویی
مطالعات دیگر
فهرست منابع
مقدمه:
رایانهها که امروز تقریباً در بیشتر شئون زندگی انسانها راه یافتهاند، هم
چون دیگر ساختههای دست بشر، دو روی سکه دارند که یک سوی آن بهره گیری
درست و مفید برای سرعت بخشی دقت در کارها و کمک به پیش رفت امور است و روی
دیگر آن استفاده های نادرست و نا به جاست که گاه، آسیبهای فراوان را در پی
دارد در دنیای رایانه، آنچه بیشتر نوجوانان را شیفته خود میکند همان چیزی
است که به آن بازیهای رایانهای میگویند.
بازیهای رایانهای یکی از سرگرمیهای کودکان، نوجوانان در عصر جدید است این
بازیهای مهیج و پر جاذبه ساعتها کودک و نوجوان را در مقابل صفحه نمایشگر
قرار میدهد و او را از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو میبرد. علاوه بر
کودکان و نوجوانان بزرگسالانی را دیدهایم که با هیجان و اشتیاقی روبروی
مانیتور مینشینند و در بازی غرق میشوند که کاملاً از اطراف و اطرافیان خود
فاصله میگیرند.
در بازیهای رایانهای بازی کنندگان برای عبور به مراحل بالاتر هرچه از
دستشان بر میآید انجام میدهند نوجوانان عموما رمز عبور به مراحل بالاتر را
از دوستان خود میگیرند و یا حتی آن ها را معامله میکنند. عبور از موانع و
رسیدن به مراحل بالاتر، بازی کننده را هیجان زده میکند و شکست در برابر آن،
او را مضطرب میسازد.
علی رغم تبلیغاتی که بر علیه بازیهای کامپیوتری انجام میشود که البته در
اغلب اوقات درست هستند، این بازیها میتوانند دارای آثار مثبت و موثر
درمانی، آموزشی باشند و اگر این بازیها با مطالعه و علم کافی طراحی شوند
میتوانند نتایج موثری داشته باشند.
در رویکرد درمانی بازیهای کامپیوتری میتوان از درمان مشکلات زبانی، گفتاری،
شنوایی، حافظه و آلزایمر استفاده کرد، بازیهای کامپیوتری همچنین میتوانند
نقش بسیار مهمی در کمک به درک مفاهیم و همچنین بهبود توجه و تمرکز داشته
باشند. این بازیها در صورتی که در سن نامناسب، با شرایط و در زمانهای
نامناسب انجام شود و شرایط هیجانی غیر واقعی و یا خشونت زیادی را ایجاد
کند، میتواند موجب ایجاد آثار مخرب شود که متاسفانه هم اکنون بیشتر بازیها
دارای این اثرات هستند.
هم اکنون کمپانیها و سازمانهای بزرگی در خصوص بازیهای رایانهای سرمایه
گذاریهای بسیار کلانی انجام میدهند زیرا این بازیها میتوانند برای افزایش
توانمندی های افراد نظیر بهبود دامنه لغات، آموزش زبان، افزایش خلاقیت
کاربرد و اثربخشی داشته باشد.
تعداد صفحات:26
نوع فایل:word
فهرست مطالب:
فصل اول : کلیات تحقیق
مقدمه
بیان مسئله
اهمیت و ضرورت پژوهش
اهداف فرعی
فرضیه های پژوهش
سوالات
فصل دوم
مقدمه
سازگاری
تعریف سازگاری
عوامل موثر بر سازگاری
خانواده
مدرسه
گروه همسالان
انواع سازگاری
سازگاری آموزشی یا تحصیلی
سازگاری اجتماعی
سازگاری خانوادگی
سازگاری عاطفی
نظریه اندیشمندان تحلیل رفتار متقابل
الگوی حالات نفسانی
حالت من کودکی
حالت من والدینی
حالت من بالغ
ارزش های مشاوره گروهی
تحقیقات انجام شده در داخل کشور
تحقیقات خارجی
سازگاری از دیدگاه تحلیل رفتار متقابل
منابع مورد استفاده
مقدمه:
به تدریج که انسان رشد میکند بطور پیوسته باید ساختارهای روانی خود را از
نو سازمان بدهد تا بتواند به گونهای موثر با محیط خود برخورد نماید. به
عبارت دیگر، قدرت سازگاری خود را بالا ببرد تا بتواند با محیط هماهنگ باشد.
سازگاری مستلزم تعاملی است که در آن شخص به گونهای نیازهای شخصی خود را
در ارتباط عملی با انتظارات محیط هماهنگ میکند. پیاژه معتقد است که این
فرآیند از طریق درون سازی یا جذب و برونسازی یا انطباق انجام میگیرد.
سازگاری متشکل از دو فرآیند است: منطبق کردن خود با شرایط مشخص و تغییر شرایط برای منطبق کردن آن با نیازهای خود.
منظور از سازگاری موثر فقدان بحران نیست، بلکه وضعیتی است که در آن بطور معمول انتظار میرود که استرس های زندگی مدیریت شده باشد.
مک دانلد میگوید: وقتی میگویم فردی سازگار است که پاسخ هایی که او را به
تعامل با محیطش قادر میکند، آموخته باشد و از نظر عاطفی نیز بتواند با آن
تعامل نماید
بنابراین طبق نظریات فوق سازگاری برای انسان یک ضرورت و امر حیاتی به شمار
می آید از آن جا که انسان در گروه متولد میشود و در گروه زندگی میکند و
اجتماعی میشود و در گروه کار میکند و حتی در گروه توان سازگاری خود را از
دست میدهد و ناسازگار میشود، این سوال پیش می آید که چرا در گروه این
کارکرد را دوباره به دست نیاورد و درمان نشود. بر این اساس و به لحاظ اهمیت
مشاوره و روان درمانی گروهی که نقش اساسی در جلوگیری از اتلاف وقت و هزینه
به همراه دارد. در این پژوهش سعی بر آن است که تاثیر مشاوره گروهی با
رویکرد تحلیل رفتار متقابل (TA) بر سازگاری اجتماعی، عاطفی و آموزشی
دانشآموزان مورد بررسی قرار گیرد.
تعداد صفحات:26
نوع فایل:word
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
فصل 1
اکشن اسکریپت چیست؟
اسکریپت ها چه کارهایی انجام می دهند؟
اسکریپت ها را کجا بنویسیم؟
در تایم لاین
در نقاط متصل به کلیدها
در قسمت متصل به مووی کلیپ ها
متغیر ها
فصل 2
معرفی Flash IK
سینماتیک چیست؟
سینماتیک وارون
دست یا پا: آزمودن با IK
با بازو آغاز کنیم
آناتومی استخوان
اضافه کردن استخوان به بازو
کنترل کردن حرکت استخوان هایی خاص
اعمال محدودیت ها برروی bone های خاص
مقایسه IK با tweening motion
مقایسه author-time و runtime در انیمیشن IK
نتیجه گیری
منابع
چکیده:
مقدمات زبان برنامه نویسی اکشن اسکریپت در طی فصل یک مرور میشود و نحوه
اسکریپت نویسی در نرم افزار کاربردی فلش که برای ساخت ابزارهای مولتی مدیا
استفاده میشود، توضیح داده میشود.
در فصل های بعدی بخش انیمیشن سازی نرم افزار فلش که برای ساخت انواع
ابزارهای مولتی مدیا به خصوص موارد آموزشی میتواند استفاده شود، شرح و
توضیح داده میشود که بصورت تخصصی مورد بحث گذاشته شده و تمامی موارد را از
طریق نرم افزار فلش توضیح میدهد.
مقدمه:
امروزه تمامی شرکت های پیشرو برآنند تا در معرفی و تبلیغ خدمات و محصولات
خود با استفاده از ابزارهای نوین گامی از دیگران جلوتر باشند. برای انتقال
اطلاعات تجاری، تبلیغاتی از ابزارهای مختلفی بهره برداری میشود. من جمله
میتوان به بروشورها، تیزرها، مقالات و یا آلبوم های تصاویر اشاره کرد.
با استفاده از سی دی مالتی مدیا میتوان کلیه ابزارهای یاد شده را با
امکانات منحصر بفرد IT در هم آمیخت و پروسه انتقال اطلاعات را به بهترین
وجه انجام داد. جذابیت در نحوه نمایش توانمندی ها و خدمات هر مجموعه برگ
برنده ای برای موفقیت در جذب مخاطب است. طراحی سی دی مالتی مدیا، می تواند
با ابزار های متفاوت همچون تصویر، فیلم، صوت، موزیک، انیمیشن، افکت های
بصری و … این جذابیت را برای شما فراهم آورد.
سی دی مالتی مدیا یکی از بهترین ابزارهای تبلیغاتی و اطلاع رسانی در دنیای
مدرن میباشد. سی دی مالتی مدیا هیچ گونه محدودیت از نظر حجم (در مقایسه با
وب سایت)، انیمیشن های 2 بعدی و 3 بعدی، نمایش فیلم، گفتار، موسیقی و …
ندارد.
1) سی دی مالتی مدیا مستقل از کامپیوتر کاربر استفاده کننده از آن قابل اجرا و نمایش میباشد.
2) سی دی مالتی مدیا محدودیت سیستم عاملی ندارد و روی سیستم عامل های ویندوز، لینوکس و مک قابل اجرا و نمایش میباشد.
3) سی دی مالتی مدیا محدود به رزولوشن خاصی نمیباشد و در هر وضوحی قابل نمایش میباشد.
4) سی دی مالتی مدیا به دلیل استفاده از رسانه های مختلفی چون صدا و تصاویر متحرکت جذابیت بالائی دارد.
5) سی دی مالتی مدیا به صورت خودکار اجرا میشوند.
6) سی دی مالتی مدیا بدون نیاز به نصب و مراحل اضافی قابل اجرا و نمایش میباشد.